การพัฒนาชุดกิจกรรมการเรียนรู้วิทยาการคำนวณโดยใช้กระบวนการสืบเสาะความรู้ (5Es) ร่วมกับเกม เรื่อง การเขียนโปรแกรมด้วย Scratch สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5

กระดานสนทนา เผยแพร่ผลงานวิชาการหมวดหมู่: เผยแพร่ผลงานวิชาการการพัฒนาชุดกิจกรรมการเรียนรู้วิทยาการคำนวณโดยใช้กระบวนการสืบเสาะความรู้ (5Es) ร่วมกับเกม เรื่อง การเขียนโปรแกรมด้วย Scratch สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5

ชื่อเรื่อง    :    การพัฒนาชุดกิจกรรมการเรียนรู้วิทยาการคำนวณ โดยใช้กระบวนการสืบเสาะความรู้ (5Es) ร่วมกับเกม เรื่อง การเขียนโปรแกรมด้วย Scratch สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 ผู้รายงาน  :    นายพงศธร สวัสดิ์วงษ์ ที่ทำงาน   :    โรงเรียนเทศบาลวัดท้ายตลาด อำเภอเมือง จังหวัดอุตรดิตถ์ สังกัดเทศบาลเมืองอุตรดิตถ์ ปีการศึกษา  : 2564 บทคัดย่อ               การศึกษาครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) เพื่อสร้างและพัฒนาชุดกิจกรรมการเรียนรู้วิทยาการคำนวณ โดยใช้กระบวนการสืบเสาะความรู้ (5Es) ร่วมกับเกม เรื่อง การเขียนโปรแกรมด้วย Scratch สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 โรงเรียนเทศบาลวัดท้ายตลาด ให้มีประสิทธิภาพตามเกณฑ์ 80/80 และมีค่าดัชนีประสิทธิผลตั้งแต่ 0.5 ขึ้นไป  2) เพื่อเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักเรียนที่ได้รับการสอนโดยใช้ชุดกิจกรรมการเรียนรู้วิทยาการคำนวณ โดยใช้กระบวนการสืบเสาะความรู้ (5Es) ร่วมกับเกม เรื่อง การเขียนโปรแกรมด้วย Scratch สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 โรงเรียนเทศบาลวัดท้ายตลาด ก่อนเรียนและหลังเรียน  3) เพื่อศึกษาความพึงพอใจของนักเรียนที่มีต่อการเรียนโดยใช้ชุดกิจกรรมการเรียนรู้วิทยาการคำนวณ โดยใช้กระบวนการสืบเสาะความรู้ (5Es) ร่วมกับเกม เรื่อง การเขียนโปรแกรมด้วย Scratch สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 โรงเรียนเทศบาลวัดท้ายตลาด กลุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการศึกษาครั้งนี้ เป็นนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5/1 โรงเรียนเทศบาลวัดท้ายตลาด อำเภอเมือง จังหวัดอุตรดิตถ์ ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2564 จำนวน 30 คน เครื่องมือที่ใช้การศึกษามีดังนี้ 1) แผนการจัดการเรียนรู้ จำนวน 14 แผน  2) ชุดกิจกรรมการเรียนรู้วิทยาการคำนวณ โดยใช้กระบวนการสืบเสาะความรู้ (5Es) ร่วมกับเกม เรื่อง การเขียนโปรแกรมด้วย Scratch สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 จำนวน 6 ชุด 3) แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน จำนวน 20 ข้อ  4) แบบสอบถามความพึงพอใจของนักเรียน จำนวน 10 ข้อ เวลาในการจัดการเรียนรู้ 14 ชั่วโมง แบบแผนการวิจัยใช้แบบ One Group Pretest-Posttest Design สถิติที่ใช้ในการวิเคราะห์ข้อมูลได้แก่ ค่าเฉลี่ย ร้อยละ ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน สถิติที่ใช้ทดสอบสมมติฐาน ใช้สถิติ t – test for dependent ผลการศึกษาพบว่า ชุดกิจกรรมการเรียนรู้วิทยาการคำนวณ โดยใช้กระบวนการสืบเสาะความรู้ (5Es) ร่วมกับเกม เรื่อง การเขียนโปรแกรมด้วย Scratch สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 มีประสิทธิภาพเท่ากับ 89.65/88.39 มีค่าดัชนีประสิทธิผลเท่ากับ 0.76 ซึ่งสูงกว่าเกณฑ์ที่กำหนดไว้ ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนหลังเรียนจากการใช้ชุดกิจกรรมการเรียนรู้วิทยาการคำนวณ โดยใช้กระบวนการสืบเสาะความรู้ (5Es) ร่วมกับเกม เรื่อง การเขียนโปรแกรมด้วย Scratch สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 หลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 ความพึงพอใจของนักเรียนที่มีต่อการใช้ชุดกิจกรรมการเรียนรู้วิทยาการคำนวณ โดยใช้กระบวนการสืบเสาะความรู้ (5Es) ร่วมกับเกม เรื่อง การเขียนโปรแกรมด้วย Scratch สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 ในภาพรวมของความพึงพอใจอยู่ในระดับมากที่สุด มีค่าเฉลี่ย 4.67

Powered by GliaStudio
Back to top button