การพัฒนารูปแบบการจัดการเรียนรู้ 2WPISA ร่วมกับสื่อดิจิทัลและเกมออนไลน์ เพื่อพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิชาภาษาอังกฤษ เรื่อง "Sufficiency Dishes from Microgreen" สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1

กระดานสนทนา เผยแพร่ผลงานวิชาการหมวดหมู่: เผยแพร่ผลงานวิชาการการพัฒนารูปแบบการจัดการเรียนรู้ 2WPISA ร่วมกับสื่อดิจิทัลและเกมออนไลน์ เพื่อพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิชาภาษาอังกฤษ เรื่อง "Sufficiency Dishes from Microgreen" สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1

การวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) ศึกษาประสิทธิภาพของการจัดการเรียนรู้ตามรูปแบบ 2WPISA ร่วมกับสื่อดิจิทัลและเกมออนไลน์ 2) เปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนก่อนเรียนและหลังเรียน และ 3) ศึกษาเจตคติของนักเรียนที่มีต่อการจัดการเรียนรู้ตามรูปแบบดังกล่าว กลุ่มตัวอย่างเป็นนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ห้อง 1 โรงเรียนเทศบาล ๓ (โศภนพิทยาคุณานุสรณ์) ปีการศึกษา 2567 จำนวน 45 คน ได้มาโดยการเลือกแบบเจาะจง เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัยประกอบด้วย 1) แผนการจัดการเรียนรู้ตามรูปแบบ 2WPISA ร่วมกับสื่อดิจิทัลและเกมออนไลน์ 2) แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน และ 3) แบบวัดเจตคติ วิเคราะห์ข้อมูลโดยหาค่าเฉลี่ย ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน และการทดสอบค่าที(t-test dependent) ผลการวิจัยพบว่า 1) รูปแบบการจัดการเรียนรู้ 2WPISA ร่วมกับสื่อดิจิทัลและเกมออนไลน์มีประสิทธิภาพเท่ากับ 85.14/83.42 ซึ่งสูงกว่าเกณฑ์ 80/80 ที่กำหนดไว้ 2) ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักเรียนหลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 โดยคะแนนเฉลี่ยก่อนเรียนเท่ากับ 7.49 คะแนน (S.D. = 2.48) และคะแนนเฉลี่ยหลังเรียนเท่ากับ 12.78 คะแนน (S.D. = 1.64) จากคะแนนเต็ม 15 คะแนน และ 3) นักเรียนมีเจตคติต่อการจัดการเรียนรู้โดยรวมอยู่ในระดับดีมาก (x-bar = 4.69, S.D. = 0.48) โดยด้านที่มีค่าเฉลี่ยสูงสุดคือด้านสื่อดิจิทัลและเกมออนไลน์ (x-bar = 4.78, S.D. = 0.41) โดยเฉพาะในข้อเกมออนไลน์ทำให้อยากเรียนรู้มากขึ้น (x-bar  = 4.89, S.D. = 0.32) และเกมออนไลน์ทำให้รู้สึกกระตือรือร้นในการเรียนรู้มากขึ้น (x-bar = 4.82, S.D. = 0.39) รองลงมาคือด้านประโยชน์ที่ได้รับจากการเรียนรู้ (x-bar = 4.77, S.D. = 0.42) ผลการวิจัยยังแสดงให้เห็นว่านักเรียนทุกกลุ่มมีพัฒนาการที่ดีขึ้น โดยเฉพาะกลุ่มที่มีผลสัมฤทธิ์ต่ำมีพัฒนาการสูงที่สุด และทักษะด้านความเข้าใจมีพัฒนาการสูงสุด การวิจัยนี้แสดงให้เห็นว่ารูปแบบการจัดการเรียนรู้ 2WPISA ร่วมกับสื่อดิจิทัลและเกมออนไลน์สามารถพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน เรื่อง Microgreen ตามหลักปรัชญาของเศรษฐกิจพอเพียงได้อย่างมีประสิทธิภาพ อีกทั้งยังส่งเสริมให้เกิดเจตคติที่ดีต่อการเรียนรู้ โดยสื่อดิจิทัลและเกมออนไลน์มีส่วนสำคัญในการสร้างแรงจูงใจและความกระตือรือร้นให้กับผู้เรียน 

Back to top button